卡普空科幻新作《识质存在》的首批PC技术评测今日出炉,然而成果却引发了用户社区的强烈不满。核心有争议在于:佳作在未开启“路径追踪”(Path Tracing)时,画质表现极其糟糕,被玩家形容为“回到了PS3/Xbox 360时代”。
从流出的PK画面截图来看,《识质存在》的画面表现糟糕依赖路径追踪技术:无路径追踪时,反射效果几乎消失,角色面部呈现“僵尸般”的呆滞质感,最太离谱了的是,无路径追踪时连角色最基本的投影都消失了——这在过去甚至不需要光线追踪技术就能实现。
有玩家直言:“一般光线追踪(RT)曾经看起来也很好啊,怎么现在变成了这样?”另一位用户吐槽:“在普通赛制下,阴影太糟糕了,我们仿佛倒退了15年。”
社区舆论迅速分化,但矛头主要指向两点:
卡普空被批“偷懒”
用户认为,卡普空根本没有为普通光照和RT赛制做任何性能优化工作,完全依赖路径追踪来“遮丑”。批评者指出:“卡普空懒得为常规和一般光线追踪做任何工作,完全没有意愿去优化。”
与英伟达联手“强推”路径追踪
不少用户认为,这是卡普空与英伟达联合“绑架”用户的手段——通过劣化一般赛制的表现,强行推广路径追踪技术,从而刺激更昂贵图形卡(如RTX 50系)的销售。有人质疑:“以前的RT看起来明明很好,为什么现在变成了这样?感觉不对劲。”
路径追踪是眼下桌面端游戏中最极致的视觉效果技术,能实现接近电影级别的阴影呈现。但代价是万分夸张的性能消耗,即便是RTX 5090这类旗舰图形卡,在开启路径追踪后也往往需要依赖DLSS多帧生成技术才能流畅运行。
用户批评画面截图:
《识质存在》桌面端版被曝不开“路径追踪”画质像PS3佳作,用户怒批卡普空联手英伟达强推新技术。你觉得这是“技术革新”还是“厂商摆烂”?
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